Benvenuti nella versione digitale del gioco da tavolo "La Città degli Imprevisti"!
Il gioco è stato realizzato dagli alunni dell'istituto CFPIL di Varese in collaborazione coi docenti.
Preparatevi a un'avventura emozionante dove strategia, fortuna e abilità si mescolano.
L'obiettivo è essere il primo giocatore a raggiungere l'ultima casella del tabellone.
Lungo il percorso, affronterete sfide, risponderete a quiz e vi cimenterete in divertenti mimi.
Prima di iniziare, configurate la vostra partita dalla schermata iniziale:
Una volta configurato, cliccate su "Inizia Gioco" per avviare la partita.
Un video che mostra l'applicativo durante la configurazione senza caselle speciali
Un video che mostra l'applicativo durante la configurazione con l'aggiunta di caselle speciali
Il gioco procede a turni. Ogni giocatore, quando è il suo turno, deve:
Un video che mostra un giocatore giocare il proprio turno
Un video che mostra un giocatore saltare il proprio turno
Il tabellone può contenere diverse tipologie di caselle speciali:
Se un giocatore atterra su una casella già occupata da un altro giocatore, si verifica una battaglia. I giocatori coinvolti dovranno decidere un vincitore. Il giocatore vincente potrà avanzare di una casella.
Il giocatore dovrà mimare una parola o una frase. Gli altri giocatori cercheranno di indovinare. Se qualcuno indovina, il giocatore che ha mimato e quello che ha indovinato potranno avanzare di una casella.
Al giocatore verrà posta una domanda. Se risponde correttamente, potrà avanzare di una casella. Se sbaglia, dovrà saltare un turno.
Il giocatore dovrà scrivere una parola sulla schiena di un altro giocatore, se questo indovina entrambi potranno avanzare di una casella. Altrimenti, il giocatore che ha scritto salterà il prossimo turno.
Il giocatore dovrà descrivere un'immagine a un altro giocatore che cercherà di disegnarla. Se il disegno è giudicato sufficientemente simile all'immagine originale, entrambi i giocatori potranno avanzare di una casella. Altrimenti, il giocatore che ha descritto salterà il prossimo turno.
Il giocatore dovrà esprimere una specifica emozione attraverso una canzone. Gli altri giocatori dovranno valutare se l'emozione è rappresentata correttamente, in quel caso il giocatore potrà avanzare di una casella. Altrimenti, salterà il prossimo turno.
Il giocatore dovrà eseguire un test fisico proposto dalla carta. Se il test è completato con successo, il giocatore potrà avanzare di una casella. Altrimenti, salterà il prossimo turno.
Se un giocatore atterra su questa casella dovrà rispondere a una domanda ipotetica del tipo "Cosa faresti se...". Gli altri giocatori giudicheranno se la risposta è convincente. Se la risposta convince la maggioranza, il giocatore potrà avanzare di una casella. Altrimenti, salterà il prossimo turno.
Il giocatore dovrà indovinare l'emozione espressa dal volto che gli verrà mostrato. Se risponde correttamente, potrà avanzare di una casella. Se sbaglia, dovrà saltare un turno.
Alcune caselle possono far avanzare o retrocedere il giocatore di un numero specifico di posizioni. Queste caselle non richiedono azioni particolari, ma modificano direttamente la posizione del giocatore.
La partita termina quando un giocatore raggiunge l'ultima casella del tabellone. Quel giocatore sarà dichiarato il vincitore!
Un video che mostra l'applicativo a termine partita
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